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	<description>actionscript for game</description>
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		<title>Balsamiq Mockups-一个不错的界面原型制作工具</title>
		<link>http://www.as4game.com/blog/archives/789</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 07:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[其它]]></category>

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		<description><![CDATA[
不错吧~ 设计软件的UI草图还是很方便的。
Balsamiq Mockups的下载地址
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.lifesn.com/uploads/assets/image/200906/1244098430.jpg" alt="例子1" /></p>
<p>不错吧~ 设计软件的UI草图还是很方便的。</p>
<p><a title="Balsamiq Mockups下载地址" href="http://balsamiq.com/download" target="_self">Balsamiq Mockups的下载地址</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>雷锋语录</title>
		<link>http://www.as4game.com/blog/archives/773</link>
		<comments>http://www.as4game.com/blog/archives/773#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 10:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[其它]]></category>
		<category><![CDATA[雷锋语录]]></category>

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		<description><![CDATA[对待同志要像春天般的温暖，对待工作要像夏天一样火热，对待个人主义要像秋风扫落叶一样，对待敌人要像严冬一样残酷无情。 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>对待同志要像春天般的温暖，对待工作要像夏天一样火热，对待个人主义要像秋风扫落叶一样，对待敌人要像严冬一样残酷无情。 </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flash统计系统-Google Analytics Tracking For Adobe Flash</title>
		<link>http://www.as4game.com/blog/archives/762</link>
		<comments>http://www.as4game.com/blog/archives/762#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 14:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[as]]></category>

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		<description><![CDATA[本来想自己做1个，发现已经有人做了，并且做的很不错哦。用吧~
这个项目利用Google Analytics对Flash进行统计。
项目地址：http://code.google.com/p/gaforflash/
你可以用这个来统计你的Flash的行为。例如游戏的一些行为：
游戏打开，游戏开始，游戏付费按钮的点击次数……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本来想自己做1个，发现已经有人做了，并且做的很不错哦。用吧~</p>
<p>这个项目利用Google Analytics对Flash进行统计。</p>
<p>项目地址：<a href="http://code.google.com/p/gaforflash/">http://code.google.com/p/gaforflash/</a></p>
<p>你可以用这个来统计你的Flash的行为。例如游戏的一些行为：<br />
游戏打开，游戏开始，游戏付费按钮的点击次数……</p>
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		<title>木乃伊迷宫</title>
		<link>http://www.as4game.com/blog/archives/742</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 05:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[其它]]></category>
		<category><![CDATA[mummy maze]]></category>
		<category><![CDATA[木乃伊迷宫]]></category>

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		<description><![CDATA[《木乃伊迷宫》2005-2006的习作。最近简单完善了下，重新发布了哦~


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>《木乃伊迷宫》2005-2006的习作。最近简单完善了下，重新发布了哦~<br />
<object width="640" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="flashgame"><param value="always" name="allowScriptAccess"/><param value="http://fs.qq494.cn/maze/maze.swf" name="movie"/><param value="high" name="quality"/><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" allowscriptaccess="always" quality="high" src="http://fs.qq494.cn/maze/maze.swf" name="flashgame1" id="flashgame1"/><br />
</object></p>
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		<title>你需要的就是专注</title>
		<link>http://www.as4game.com/blog/archives/740</link>
		<comments>http://www.as4game.com/blog/archives/740#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 07:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[其它]]></category>

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		<description><![CDATA[当你知道你喜欢什么，你需要的就是专注。
当你知道你爱上谁了，你需要的就是专注。
当你知道你擅长什么，你需要的就是专注。
当你知道市场在哪里，你需要的就是专注。
当你知道你的未来在哪里，你需要的就是专注。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>当你知道你喜欢什么，你需要的就是专注。<br />
当你知道你爱上谁了，你需要的就是专注。<br />
当你知道你擅长什么，你需要的就是专注。<br />
当你知道市场在哪里，你需要的就是专注。<br />
当你知道你的未来在哪里，你需要的就是专注。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>最近互联网领袖们的声音</title>
		<link>http://www.as4game.com/blog/archives/727</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 13:14:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[其它]]></category>

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		<description><![CDATA[张朝阳：不完全的市场经济时刻在妨碍竞争
丁磊：神仙打架，小鬼遭殃
李彦宏：推荐草根博文抒发心声：互联网注定是弱势
史玉柱：国家队不该进入互联网行业 根本没戏
都是一个问题：需要一个公平公正公开的互联网竞争环境。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tech.qq.com/a/20100203/000338.htm">张朝阳：不完全的市场经济时刻在妨碍竞争</a><br />
<a href="http://game.people.com.cn/GB/48644/48662/10947274.html">丁磊：神仙打架，小鬼遭殃</a><br />
<a href="http://tech.sina.com.cn/i/2010-03-09/04063917378.shtml">李彦宏：推荐草根博文抒发心声：互联网注定是弱势</a><br />
<a href="http://telecom.chinabyte.com/136/11166136.shtml">史玉柱：国家队不该进入互联网行业 根本没戏</a></p>
<p>都是一个问题：需要一个公平公正公开的互联网竞争环境。</p>
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		<title>SVN如何更换账号</title>
		<link>http://www.as4game.com/blog/archives/715</link>
		<comments>http://www.as4game.com/blog/archives/715#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 15:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[其它]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.as4game.com/blog/?p=715</guid>
		<description><![CDATA[问题：
　　由于在svn的界面中并没有为我们提供直接更换用户名密码的地方，所以一旦我们需要更换用户名的就需要自己想一些办法。
解决方案：
　　主要有两种方法，一种是删除SVN客户端的账号配置文件；另外一种就是去SVN服务端将账号设置成不可用。
方法1、通过删除SVN客户端的账号配置文件
（1）找到我们使用的客户端配置文件，在window xp下面他们的位置在系统盘的 Documents and Settings\alex\Application Data\Subversion\auth\文件夹中，把里面的所有文件删除。
（2）使用SVN更新或提交，使得客户端与服务端进行通讯，这样就会SVN客户端就要求我们输入新的用户名密码，输入我们的用户名密码就可以替换掉旧的用户名密码。
方法2、通过修改SVN服务端账号配置文件，这部分需要SVN的管理员配合
（1）找到服务端账号配置文件，这个文件位于SVN服务器的安装路径 config文件夹，打开并编辑passwd文件，删除或注释需要被替换的账号
（2）在客户端使用SVN更新或提交，使得客户端与服务端进行通讯，这样就会SVN客户端就要求我们输入新的用户名密码，输入我们的用户名密码就可以替换掉旧的用户名密码。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>问题：<br />
　　由于在svn的界面中并没有为我们提供直接更换用户名密码的地方，所以一旦我们需要更换用户名的就需要自己想一些办法。</p>
<p>解决方案：<br />
　　主要有两种方法，一种是删除SVN客户端的账号配置文件；另外一种就是去SVN服务端将账号设置成不可用。</p>
<p>方法1、通过删除SVN客户端的账号配置文件<br />
（1）找到我们使用的客户端配置文件，在window xp下面他们的位置在系统盘的 Documents and Settings\alex\Application Data\Subversion\auth\文件夹中，把里面的所有文件删除。<br />
（2）使用SVN更新或提交，使得客户端与服务端进行通讯，这样就会SVN客户端就要求我们输入新的用户名密码，输入我们的用户名密码就可以替换掉旧的用户名密码。</p>
<p>方法2、通过修改SVN服务端账号配置文件，这部分需要SVN的管理员配合<br />
（1）找到服务端账号配置文件，这个文件位于SVN服务器的安装路径 config文件夹，打开并编辑passwd文件，删除或注释需要被替换的账号<br />
（2）在客户端使用SVN更新或提交，使得客户端与服务端进行通讯，这样就会SVN客户端就要求我们输入新的用户名密码，输入我们的用户名密码就可以替换掉旧的用户名密码。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>版署：6月起未经前置审批网游一律不得运营</title>
		<link>http://www.as4game.com/blog/archives/712</link>
		<comments>http://www.as4game.com/blog/archives/712#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 10:50:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[版署]]></category>

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		<description><![CDATA[从2010年6月起，凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业一律不得从事网络游戏运营服务。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从2010年6月起，凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业一律不得从事网络游戏运营服务。</p>
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		<title>巨人集团给我们的启示</title>
		<link>http://www.as4game.com/blog/archives/709</link>
		<comments>http://www.as4game.com/blog/archives/709#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 10:46:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[　　2009年，巨人网络集团遇到了很多企业都曾遇到的“成长的烦恼”，史玉柱和他的团队想出了种种对策进行“突围”。
　　对于业绩下滑，有的IT企业解释为受“金融危机影响”，巨人的团队却很坦率地表示：“金融危机不是遮羞布，业绩下滑是我们自身的原因，主要是《巨人》游戏不是特别成功。”
　　早在2009年年初，研发团队就提出了这个建议。实际上，在最近两年内，巨人的研发团队显得有些慵懒：握着股权的老员工行权之后，住上了别墅；新员工没有股权，工作也并不那么热情。公司的产品到运作也过于对史玉柱的的依赖。
　　史玉柱发现，让员工们签署什么样的“任务承诺书”似乎都是无效的，只有让员工为自己干活，项目才能真正取得进展。产品做得好，研发人员能得到高额分红，将来公司甚至可能独立上市；做得不好，自己的投资也全部落空。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　2009年，巨人网络集团遇到了很多企业都曾遇到的“成长的烦恼”，史玉柱和他的团队想出了种种对策进行“突围”。</p>
<p>　　对于业绩下滑，有的IT企业解释为受“金融危机影响”，巨人的团队却很坦率地表示：“金融危机不是遮羞布，业绩下滑是我们自身的原因，主要是《巨人》游戏不是特别成功。”</p>
<p>　　早在2009年年初，研发团队就提出了这个建议。实际上，在最近两年内，巨人的研发团队显得有些慵懒：握着股权的老员工行权之后，住上了别墅；新员工没有股权，工作也并不那么热情。公司的产品到运作也过于对史玉柱的的依赖。</p>
<p>　　史玉柱发现，让员工们签署什么样的“任务承诺书”似乎都是无效的，<strong>只有让员工为自己干活，项目才能真正取得进展。</strong>产品做得好，研发人员能得到高额分红，将来公司甚至可能独立上市；做得不好，自己的投资也全部落空。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>游戏音效常见术语</title>
		<link>http://www.as4game.com/blog/archives/699</link>
		<comments>http://www.as4game.com/blog/archives/699#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 14:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[其它]]></category>

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		<description><![CDATA[BGM &#8211; background music 背景音乐
BGS &#8211; background sound 背景声音（比如，在海边，就会有海浪的声音）
ME &#8211; music effect 音乐效果（比如RPG，一轮战斗结束后，会播放一段短小的胜利音乐）
SE &#8211; sound effect 声音效果（比如刀剑挥动的声音）
小结：
首先，要区分music和sound，music是用乐器演奏的声音；sound是乐器演奏以外的声音（如，猫叫，风吹，刀剑的声响）。
其次，背景background，游戏中，通常不同的地方会使用不同的音乐，以及声音来描述这个背景的声音环境。
最后，效果effect，它可以是music，也可以是sound。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BGM &#8211; background music 背景音乐<br />
BGS &#8211; background sound 背景声音（比如，在海边，就会有海浪的声音）<br />
ME &#8211; music effect 音乐效果（比如RPG，一轮战斗结束后，会播放一段短小的胜利音乐）<br />
SE &#8211; sound effect 声音效果（比如刀剑挥动的声音）</p>
<p>小结：<br />
首先，要区分music和sound，music是用乐器演奏的声音；sound是乐器演奏以外的声音（如，猫叫，风吹，刀剑的声响）。</p>
<p>其次，背景background，游戏中，通常不同的地方会使用不同的音乐，以及声音来描述这个背景的声音环境。</p>
<p>最后，效果effect，它可以是music，也可以是sound。</p>
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