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	<title>as4game &#187; news</title>
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		<title>版署：6月起未经前置审批网游一律不得运营</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 10:50:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
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		<category><![CDATA[版署]]></category>

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		<description><![CDATA[从2010年6月起，凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业一律不得从事网络游戏运营服务。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>从2010年6月起，凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业一律不得从事网络游戏运营服务。</p>
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		<title>巨人集团给我们的启示</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 10:46:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>as4game</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[　　2009年，巨人网络集团遇到了很多企业都曾遇到的“成长的烦恼”，史玉柱和他的团队想出了种种对策进行“突围”。
　　对于业绩下滑，有的IT企业解释为受“金融危机影响”，巨人的团队却很坦率地表示：“金融危机不是遮羞布，业绩下滑是我们自身的原因，主要是《巨人》游戏不是特别成功。”
　　早在2009年年初，研发团队就提出了这个建议。实际上，在最近两年内，巨人的研发团队显得有些慵懒：握着股权的老员工行权之后，住上了别墅；新员工没有股权，工作也并不那么热情。公司的产品到运作也过于对史玉柱的的依赖。
　　史玉柱发现，让员工们签署什么样的“任务承诺书”似乎都是无效的，只有让员工为自己干活，项目才能真正取得进展。产品做得好，研发人员能得到高额分红，将来公司甚至可能独立上市；做得不好，自己的投资也全部落空。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　2009年，巨人网络集团遇到了很多企业都曾遇到的“成长的烦恼”，史玉柱和他的团队想出了种种对策进行“突围”。</p>
<p>　　对于业绩下滑，有的IT企业解释为受“金融危机影响”，巨人的团队却很坦率地表示：“金融危机不是遮羞布，业绩下滑是我们自身的原因，主要是《巨人》游戏不是特别成功。”</p>
<p>　　早在2009年年初，研发团队就提出了这个建议。实际上，在最近两年内，巨人的研发团队显得有些慵懒：握着股权的老员工行权之后，住上了别墅；新员工没有股权，工作也并不那么热情。公司的产品到运作也过于对史玉柱的的依赖。</p>
<p>　　史玉柱发现，让员工们签署什么样的“任务承诺书”似乎都是无效的，<strong>只有让员工为自己干活，项目才能真正取得进展。</strong>产品做得好，研发人员能得到高额分红，将来公司甚至可能独立上市；做得不好，自己的投资也全部落空。</p>
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