当变量名称非常多,达到成百上千的时候,名称成了累赘,这个时候也许是考虑“9527”的时候了。
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当变量名称非常多的时候
2009-12-09语录
2009-11-25马云:创业者光有激情和创新是不够的,它需要很好的体系、制度、团队以及良好的盈利模式。
……
百度再见,兄弟们再见~
2009-11-25今天是我正式离开百度的日子。特此纪念一下。
hi,all
作为FE的Flash工程师,在百度工作了近一年半。此刻,自己也需要和大家说“再见”了。
原因简述下。
百度这里有我所钟爱的Flash-RIA应用的开发机会,很多应用也非常的富于挑战性;另外,百度大厦的新环境更是让人依依不舍。但是现在,我还是决定去尝试自认为更加喜爱和更加擅长的领域。
感谢是首必须要的说。
感谢任*,这位和蔼可亲的面试官,让我人生中的第一次面试经历是那样的美好。
感谢刘*,正是你最初的知遇和挽留,让我没有错过中国最好的互联网公司。
感谢王*,我入职后的导师,给了我很多贴心的帮助与指导。
感谢黄*,和你这样的技术牛人一起探讨web前端技术,让我受益匪浅。
感谢马*,很荣幸有过你这么可爱的项目经理。
感谢space小组,mp3小组的所有人,与大家一起共事,让我受益良多。
感谢李*和庞*,转会到Ecom-FF,是你们给了我帮助与指导。
感谢Ecom-FF的技术小组,难忘那些腐败的聚餐,更难忘那些nb的技术探讨。
感谢Flash-FE的所有成员(庞*,肖*,杨*,占*,还有我自己),正是因为Flash开发者能聚在一起论剑,才不孤独,才有了飞速的进步。
感谢其他所有一起合作过的同事。
由于文章即兴而发,难免疏漏。要感谢的人又非常多,万一漏了谁,到我家吃饭吧(本人以后长期呆在西二旗)。
citrusengine-一款横板卷轴游戏引擎
2009-07-24该游戏引擎基于actionscript3和box2D
效果演示:
http://www.citrusengine.com/
关键特性:
Blazing 50 FPS in the browser on current machines, and 250+ FPS on the desktop (or Adobe AIR).
Physics-based engine allows for tumbling crates, pulleys, vehicles, and just about anything else you can imagine, without the limitations of a grid.
The Level Architect visual level editor makes it easier to create level blue prints, then [...]
